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LOP (LOoP)
指定回数分のイベント処理待ちをする。
形式
   LOP,n1

引数
    n1:待ちイベント処理回数(1=ANIコマンド等の1歩)値
詳細説明
複数のキャラクタをアニメーションを開始するタイミングをずらしてアニメーションさせたい時に使用します。
左記例は人物キャラクタ(00)がプレイヤーの位置から上に2キャラ分進んだ時に
飛行機キャラクタ(02)がイベント10の位置からアニメーションを開始する例です。

この場合、人物のANIコマンド飛行機のANIコマンドを別々に用意します。

人物分  ANI,99,0,0,00,0,99,U,2,9,L,2,9,U,2,9,S,99,E
飛行機分  ANI,10,0,0,02,0,99,R,6,9,S,10,E

上記、ANIANIの間にLOPを記述します。
速度4の場合1キャラ分を4歩で歩くので2キャラ分処理待ちさせるにはLOP,8を記述します。

ちなみに速度3の時は8歩、速度2の時は16歩、速度1の時は32歩1キャラ分の移動にかかります。
使用例
ANI,99,0,0,00,0,99,U,2,9,L,2,9,U,2,9,S,99,E :LOP,8:ANI,10,0,0,02,0,99,R,6,9,S,10,E:AEW


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